湖南大学出版社
当前位置: 图书中心>>J 艺术>>三维建模设计3ds Max
三维建模设计3ds Max
作者:吴礼元
ISBN(书号):978-7-81113-804-7
出版年月:2010年09月
版次:1版1次
开本:16开
字数:
丛书名: 动漫与数字媒体专业教材
价格: ¥ 42.00
  • 内容介绍
  • 目录
  • 作者简介
  • 编辑推荐
本书通过有代表性的三维建模的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds Max强大的设计功能和丰富的应用技巧。本书包括9个实例的完整制作过程(第9章以电子版本的方式刻录在光盘中),涉及各种三维建模技巧、材质与贴图设置、灯光和摄像机应用,以及动画渲染等。内容翔实、实用、富有启发性。书中所附光盘收录了全部练习的素材图、效果图、源文件和书中实例的全部视频教学录像,配合书中的操作步骤,能使读者的学习效率倍增。
本书特别适合作为大中专院校相关专业或社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max建模功能的相关人员阅读,也可供其他从事三维动画和多媒体制作的相关人员参考。
01 认识3ds Max
1.1 3ds Max简介及应用领域
1.2 3ds Max的应用领域
1.3 3ds Max的界面
1.4 自定义3ds Max的界面
02 啤酒瓶的制作
2.1 创建啤酒瓶外轮廓
2.2 用车削命令创建啤酒瓶模型
2.3 给模型指定材质
2.4 设置灯光并渲染
2.5 回顾知识点
2.6 单元练习
03 苹果的制作
3.1 创建苹果的大形
3.2 完善苹果模型
3.3 给模型指定材质
3.4 设置灯光并渲染
3.5 回顾知识点
3.6 单元练习
04 菜刀的制作
4.1 创建参照物
4.2 创建刀面
4.3 创建刀柄
4.4 完善刀面
4.5 给模型指定材质
4.6 设置灯光并渲染
4.7 回顾知识点
4.8 单元练习
05 哑铃的制作
5.1 创建哑铃片
5.2 完成哑铃的制作
5.3 给模型指定材质
5.4 设置灯光并渲染
5.5 回顾知识点
5.6 单元练习
06 螺丝刀的制作
6.1 创建螺丝刀柄
6.2 完成螺丝刀的制作
6.3 给模型指定材质
6.4 设置灯光并渲染
6.5 回顾知识点
6.6 单元练习
07 台灯的制作
7.1 创建灯座
7.2 创建灯身
7.3 创建灯帽
7.4 创建灯泡
7.5 给模型指定材质
7.6 设置灯光并渲染
7.7 回顾知识点
7.8 单元练习
08 卡通狗的制作
8.1 创建卡通狗的头部
8.2 创建卡通狗的身体
8.3 创建卡通狗的脚
8.4 给模型指定材质
8.5 设置灯光并渲染
8.6 回顾知识点
8.7 单元练习
后记